Autor článku: Sco Angel
Požadované questy a skilly:
Druidic Ritual
Quiet Before the Swarm
Wolf Whistle
54 Thieving
52 Woodcutting
49 Herblore
48 Summoning
47 Construction
47 Mining
46 Hunter
Předměty: pick axe, coiny (1000 gp), lopata, sextant, watch a chart, teleporty do Falador a Port Sarim. Jídlo a armor pro souboj s 110 monstrem.

Promluvte si s Tyrem v Void Outpost a souhlaste, že mu pomůžete.

Vydejte se do Port Sarim, kde na vás čeká Jesicka a Korasi, promluvte si nima a pak vás pošle, abyste si promluvili s místními.

Zamiřte rovnou do obchodu s rybářskými potřebami a promluvte si s Gerrantem "I´m tracking an escaped animal". Řekne vám o stopě u barelů s rybami. Vyjděte ven a uvidíte fialové stopy, prozkoumejte stone, bush, plant, prostě tam kde je možnost SEARCH a postupně vás to povede dál a dal.

Nakonec se dostanete k hospodě, prohledejte díru a pak se vraťte k Korasi, kde si promluvte o objevu.

Vraťte se do hospody a promluvte si s barmanem, no je opilý a ztratil klíče od sklepa. Klíč najdete ve hromadě odpadků.

Sestupte do sklepení a prozkoumejte zničenou část zdi, krumpáčem vykopejte a pak je nutné nabrat vzorek do barelu. Vejděte ve sklepení do skladiště.

Úkol je jasný, na konci je prázdný barel a máte to protlačit před otvor pro vykládání barelu. Odsouváním ostatním barelu se snažte uvolnit cestu. V inventáři máte píšťálku, kde můžete resetovat celé puzzle nebo posunout krok zpět. Pokud se vám podaří prostrčit barel, vyjděte ven nebo zapískejte a budete u dveří. Promluvte si s Jesickou a pak se vydejte na Karamju.

V Musa Point si promluvte s barmanem, ten neviděl nic podivného, až na vystrašeného prodávače Kofiho. Zajděte do general store, kde si s Kofim promluvte o podivných monstrách, řekne víc, pokud mu opravíte dům. V zadní části místnosti jeho obchodu seberte ze stolu plank a log, dále kladivo a chisel. Chiselem opracujte dřevo a pak je spojte dohromady, následny výtvor opravte budovu. Kofi vám ukáže stopy neznámého tvora.

Opět klikejte na SEARCH předměty na zemi, pak u ohrady s banány prohledejte křovisko SHRUB.

Najdete další díru, prohledejte a získáte kousky vosku, promluvte si s Korasi a společně se přesunete do Rimmington.

Promluvte si s obchodníkem s craft výbavou a dozvíte se pár informaci. Následně se vydejte k chemikovi, kde už je Korasi a Jesicka.

Promluvte si s oběma a pak s chemikem, je nutné analyzovat vzorek, musíte mít 16 volných míst. Pro rozhovoru s chemikem zvolte Analysis sample. Co je tedy úkolem, máte udžovat správnou teplotu, výkon i stabilitu procesu. Každý hráč má jednu kombinaci směsi, které způsobuje výbuch.
1. vkládáte vzorky, abyste stabilizovali proces.
2. přidáváte palivo a tím zvyšujete teplotu. (heat)
3. snižujete teplotu.
4. snižujete výkon (power)
5. zvyšujete výkon
6. další přísady.
A. vzorek, který je v chemickém procesu
B. na jaký vzorek je třeba přeměnit.
Předně je nutné udržet teplotu a výkon, aby byly ve stavu OK, dále dost často se mění část TURN SAMPLE TO:... pokud máte například přeměnit na misku s "modrým práškem" a v SAMPLE IS máte například "zelenou zkumavku", tak pro stabilizaci chemického procesu je třeba přidat "zelenou baňku". Popis příkladu korenspoduje s obrázkem a je možné, že budete mít jinou kombinaci. Hlavně si hlídejte výbušnou směs a nepřidávejte to co způsobí výbuch, jinak musíte absolvovat znova. Po dokončení analýzy, si promluvte s Korasi a souhlaste s přesunem do Faladoru.

Promluvte si s Sir Tiffy, který vám dá tip na Aliho, který prodává krabice s puzzle, vydejte se k bance a promluvte si s nim. Kupte si jednu krabici a zpět k Korasi, ti se snaží oetvřít, ale marně až se Korasi naštve a hodí na zem. Zjistíte, že uvnitř je fialová kapalina. Promluvte si s Sir Tiffy s žádosti o prohledání Aliho zboží, ale je nutné získat povolení.

Povolení získáte od Sir Amik. Toho najdete v horních patrech White Castle, kde vám dá povolení. Vraťte se k Alimu a požadujte prohledání zboží, po rozhovoru vám dá clue ke svému dodavateli.

První část clue vás zavede na západ od Falador poblíž mining spot.

Poblíž Rimmingtonu seberte z pole cibuli a vyhledejte dle mapy pobíhajícího turistu, dejte mu cibuli a dostanete clue.

Další část clue je v farmařově domě, kde vyhledejte krabici.

Vydejte se do Monastery a vykopejte v místě na obrázku.

Poslední část clue jsou koordináty, ty vás zavedou na sever od Black knight fortress. Klikněte na poklop a pak se objeví Koras s Jesickou, promluvte si s oběma a pak vstupte dovnitř.

Prvního strážce vyřídí Korasi, dál už není možné protože hlídač chce slyšet heslo. Za bednami si promluvte s Korasi a Jesickou a je nutné získat heslo. Jesicka vyčaruje brouka, ten umístěte u bedny poblíž dveří a běžte se schovat, počkejte až dělník jde ke dveřím. Až bude čisto seberte brouka a odneste k Jesice. Dozvíte se heslo a Jesicka použije heslo, ale hlídač požaduje identikační kartu.

Počkejte si na dělníka, který odnáší krabice a "pickpocket" , získáte tak přístupovou kartu, kterou dejte hlídači. Budete vpuštění dovnitř. V další místnosti zabte dělníka a získáte klíč, kterými otevřete poslední místnost.

Nepřítel má tendenci se vysát vám prayer a léčit se, takže netřeba mít plný prayer a zabte ho bez protectu s jídlem. Po smrti nepřátel si promluvte se zvířetem a máte možnost ho pustit nebo zajmout. Nevím jak to ovlivni dál, zvíře jsem pustil na svobodu. Po rozhodnutí si promluvte s Korasi a souhlaste s přesunem do Void Outpost, kde si promluvte s Tyrem.

Tyr vám dá doporučení, to odneste k void knightům u lodi, kteří přemění doporučení na 50 pest points.







Agility
Combat
Construction
Cooking
Crafting
Dungeoneering
Farming
Firemaking
Fishing
Fletching
Herblore
Hunter
Magic
Mining
Prayer
Ranged
Runecrafting
Slayer
Smithing
Summoning
Thieving
Woodcutting
Po EOC články



E-mail: redakce@rsko.cz 